原始传奇战士多少攻击厉害
原始传奇战士没有一个脱离区服、等级、装备和对手防御的固定厉害攻击值。判断标准应从面板多少改成同阶段能不能稳定打出有效伤害:新手期先达到能独立清理当前等级地图、普通怪不需要频繁回城;中期看单挑boss和同战力玩家的技能伤害;后期则看烈火剑法、开天斩、逐日剑法接连命中后,能否在对手反打前压低血量。官方设定中战士属于近战物理攻击职业,特点是高伤害和高防御,但前期成长依赖装备,不能把低等级面板和成型角色直接比较。

前期战士攻击达到够用比盲目追求高数值更重要。等级较低、装备未成形时,应先把武器、首饰和基础技能补齐,攻击提升要服务于刷怪效率;可以选定当前地图,连续测试10分钟,如果普通怪需要多次普攻才能击杀,或清怪期间频繁回城补药,说明输出和续航都没有达标,应先更换当前等级装备、强化武器,再考虑高价极品。前期刷boss建议组队,利用法师清怪、道士辅助,战士负责近身承伤和补爆发;单刷时可利用狭窄地形卡位,隔位释放刺杀,避免只靠面板攻击硬扛伤害。
中期判断攻击是否厉害,要用固定目标做对照测试。选择一个等级和装备接近的玩家,或者选择一只经常挑战的boss,连续记录五次普通攻击、烈火剑法和开天斩的伤害,再更换一件攻击装备复测;如果面板增加后,单次技能伤害只小幅上涨,却没有明显缩短击杀时间,就应把资源转向技能等级、攻击伤害、暴击伤害、生命和防御等属性。烈火剑法适合强化爆发,开天斩用于提高攻击力度,逐日剑法用于突进打击,护体神盾则能增加承伤容错;刷怪偏向稳定输出,pk偏向瞬间爆发,装备不能只按总攻击一项取舍。不要拿不同开服阶段、不同地图和不同防御目标直接比较,也不要忽略技能命中率、血量和药水消耗。
后期真正厉害的战士,通常是攻击够高且能把伤害送到目标身上,而不是面板最高的角色。对法师时先用野蛮冲撞接近,避开火墙和持续伤害,抓住防御状态出现空档后接烈火剑法、开天斩,再用刺杀剑术或逐日剑法补伤害;对道士要减少被风筝的时间,注意召唤物和减速控制;战士内战则更看双方攻击、防御、血量和药水保护设置。可以把同战力目标作为个人门槛:连续五次实战中,至少三次能在第一轮爆发后打掉对方一半左右生命,并有余力承受下一轮反击,才算当前阶段攻击真正达标。达到这个水平后,继续堆攻击的收益往往不如补生存、命中和控制抗性,刷怪与pk都会更加稳定。



